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uploaded on 23 Oct 2024

モエチャッカファイア (ななひら Cover)

弌誠

And… un, deux, trois | 4k Normal

Salchis updated the mapset 30 Nov 2025

JoakoFR 30 Nov 2025

  • This part feels a bit anticlimactic without notes, add some 121506

Salchis updated the mapset 29 Nov 2025

el_matero 28 Nov 2025

  • Moe Moe Moe Moe | 6k Hard
  • 14941 here you forget a sound
  • 37763 sometimes you forget some lns in the voice like this (in the other diffs too)
  • 115984, 117457, 118929 i dont hear any sound for this note (in Up Pull Pull | 4k Hard too)
  • Up Pull Pull | 4k Hard
  • 22855 move the density to the sound (in Luv Luv Luv Luv | 6k Easy too)
  • 138622 missing 1/8
  • 144328 missing 1/8
  • I feel the difficult like
  • And… un, deux, trois | 4k Normal
  • Luv Luv Luv Luv | 6k Normal
  • Up Pull Pull | 4k Advanced
  • Moe Moe Moe Moe | 6k Advanced

Salchis updated the mapset 26 Oct 2025

Salchis updated the mapset 26 Oct 2025

Salchis updated the mapset 26 Oct 2025

gurt 21 Oct 2025

ap pull pull

Salchis updated the mapset 21 Oct 2025

gurt 21 Oct 2025

1:28.337 you moved the lanes that were shown, but not the notes, making them invisible.

Salchis updated the mapset 19 Oct 2025

Salchis updated the mapset 19 Oct 2025

gurt 19 Oct 2025

-1:28.337, when it swaps to 2k on both 6k diffs, you hide UI so the keybind indicators dont show up on the notes before the first notes come. couldnt tell that it was the 2nd and 5th columns and not the 3rd and 4th.

  • 1:00.033 on top diff, even showing the pattern to them is kinda useless without the rhythm, making this completely unsightreadable. you dont even give that indicator on the 4k diff.

Salchis updated the mapset 19 Oct 2025

Salchis updated the mapset 19 Oct 2025

Salchis updated the mapset 19 Oct 2025

el_matero 19 Oct 2025

  • Moe Moe Moe Moe | 6k Hard
  • 5187 i think this need to be quad because the rhythm is'n too aggressive like others parts
  • 13837 i think this part can be better with a stream burst
  • 14941 here you forget the stream and here 15309 too
  • 16138 a note here
  • 16966 right hand overcharged apply mirror to the second chord
  • 18530 you missed this sound over and over again and some lns for the voices pls look that
  • 34635 this need to be quad
  • 47518 you have a ln in 1/1 in the previously beat with the same sound make the same here (same here 82855, 132181)
  • 55248 a reason to dont use the center fingers?
  • 56720 again left hand and again 59665
  • 62610 i think a complex pattern for a memory part is very awful
  • 69972 this can be a symmetrical pattern
  • 89113 you can add some gameplay here like follow a sound with doubles
  • 110463 inverse is too hard for this map
  • 115800 some notes are dump? check this pls
  • 150217 try to make a pattern more complex pls this is like too 4k
  • effects / sv
  • 5187 the notes appear too near to the receptors
  • 126659 tooo bright!!! (insert deltarune reference) 147273, 151690

Salchis updated the mapset 18 Oct 2025

Salchis updated the mapset 17 Oct 2025

Salchis updated the mapset 17 Oct 2025

el_matero 13 Oct 2025

  • voy a moddear solo la top diff de 6k por hoy
  • Moe Moe Moe Moe | 6k Hard
  • GENERAL: la verdad las lns se sienten un poco aburridas de jugar como que no tienen magia jaj recomendaria tratar de aumentar la complejidad de las lns un poco (de paso creo yo que volveria el mapa mucho mas disfrutable) las partes de rice estan bien para mi
  • ok primero que todo sonidos como los de 1322 creo que se podria representar como triples aunque asi como esta actualmente tampoco lo veo mal
  • 12641 falta una nota aca en la linea azul
  • 10340 creo que sonidos notablemente mas fuertes que los demas se podrian representar como triple
  • 18806 si decidiste representar la voz con lns te faltan algunas
  • 22855 esta quad tiene que estar inclinada a la izquierda
  • 24328 esto va en triple y derrepente perdiste el seguimiento del instrumental anterior
  • 41260 creo escuchar notas en 1/4 que no mapeaste
  • 41996 por la dificultad del chart es recomedable y ciertamente obligatorio aumentar la complejidad de estos drops como hiciste en el final (126659) ejemplos que faltan son (77334)
  • 53776 recomendaria bracketar un poco mas esto 59665
  • 89481 personalmente creo que seria mejor si pudieras participar un poco en la cancion (por ejemplo en un juego de ritmo)
  • 97211 puedes aprovechar la falta de densidad para aumentar complejidad moviendo toda la densidad de lns a donde mueve la cola
  • 110463 esta parte de inverse se ve molesto e innecesaria recomendaria rework
  • 114880 estoy en contra de ignorar por completo lo que es un juego de ritmo por una parte cinematica, recomiendo chartear esa parte de verdad y tratar de que sea posible de jugar y no moleste demaciado al fondo si quieres que se vea pero no puedes simplemente llenar todo de tick notes regalar acc por añadir una parte cinematica
  • 122242 screamer de notas
  • 137702 creo escuchar notas en 1/4 que no mapeaste
  • 138438 charteaste esto anteriormente mas denso que la actual
  • 141383 existen algunas notas en 1/8 mal puestas como esta
  • 139911 quizas sea un poco exagerado meter ese 1/8 en dobles ademas de que si este esta en dobles los demas tambien deberian de estarlo
  • 150217 voy a ser honesto... esto realmente se ve muy 4k por la cantidad de rolls que tiene, recomiendo reworkearlo de una forma mas brackeada e interesante de jugar
  • effectos papu
  • 5187 este efecto sv es muy mejorable principalmente porque es bastante molesto que las notas queden abajo y no en el medio, intenta que quede el chord en el medio y puedes darle un poco mas de animacion para que sea mas agradable a la vista (esto aplica a todas las veces que se repite este sv)
  • 8868 existe una pausa en el beat del playfield que despues no respetaste
  • 41996 por que el chromatic usa star value si es lo mismo que nada?
  • 41996 recomendaria bajarle la fuerza a la saturacion del reflection y a al saturacion del bloom que juntos vuelve el chart muy brilloso (esto aplica a los drops obviamente)
  • 62610 personalmente creo que unas partes de memoria van a perjudicar la experiencia de juego porque simplemente... es molesto... principalmente porque el mapa no se basa en sv ni en trucos locos
  • 89481 personalmente creo que seria mejor si pudieras participar un poco en la cancion (por ejemplo en un juego de ritmo)
  • 114880 ya respondi esto antes
  • 126659 verdaderamente te pasaste con el brillo en este drop

Salchis updated the mapset 25 Aug 2025

Salchis updated the mapset 4 Aug 2025

Salchis updated the mapset 3 Jun 2025

Salchis updated the mapset 1 Jun 2025

Salchis submitted the mapset to the queue 1 Jun 2025

Salchis updated the mapset 1 Jun 2025

Salchis updated the mapset 31 May 2025

Salchis updated the mapset 30 May 2025

Salchis updated the mapset 30 May 2025

Coppertine 30 May 2025

Apologies for the INSANELY massive wall mod, But new diffs came.. This will be an ultra condensed mod of course, I'll be in touch with other issues in discord since there's a ton more i gotta talk about. Here's the correct metadata for the song btw. Metadata: Title: モエチャッカファイア (ななひら Cover) Title (Romanised): MoeChakkaFire (Nanahira Cover) Artist: 弌誠 Artist (Romanised): issey

Asset Metadata: Audio: Zenless Zone Zero Background: はちぷよ Cover: ハツミノ

General: Current column colours are way too hard to read on both default and grayscale shaders (there are also segments where the video is fully black which causes notes to not appear). Please change colours so that they work on both shaders and add a HueShift shader (suggested at 0.6 strength) on your grayscale segments to make them a lot more visible.

Easy Your easy difficulties are WAY too hard to be considered "easy" for newer players, this includes (but not limited to): memorization (which should not exist for easy difficulties) and shader effects being WAY too harsh for an easy difficulty. Currently, your easy diffs can be considered as low - mid 5* rating on both 4k and 6k charts.

Hard Your hard diffs also display some of the same issues in general (colour choice, memorisation) but also a non-sightreadable segment that is on both diffs (brrrrr section) which is vastly different to the easy diff. (held tick notes on far right for easy and trills for hard)

Due to these set wide issues, it's best to deny this set from purification until a majority of these issues are fixed.

Coppertine 30 May 2025

Please change your PRIMARY colour as it's currently unreadable for mid-high background dim players. This applies to ALL DIFFICULTIES.

Salchis updated the mapset 28 May 2025

Salchis updated the mapset 28 May 2025

Salchis updated the mapset 28 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Salchis updated the mapset 27 May 2025

Coppertine 27 May 2025

Please change your secondary colour as it's currently unreadable for high background dim players.

Salchis updated the mapset 26 May 2025

Salchis updated the mapset 26 May 2025

Salchis submitted the mapset to the queue 26 May 2025

ACN

Linus

Voting

16

100%

0

Statistics

Length

2:32

BPM

163

Hits

545

LNs

368

Rating

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Accuracy

6.50

Health

6.50

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